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編集 : クランバトル/ボス/4/ダークガーゴイル/79
クランバトル
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4
ダークガーゴイル
79
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TITLE:ダークガーゴイル クランバトル2024年09月(第79回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[09月>クランバトル/079_09月]] -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[09月>クランバトル/055_09月]] -2021年 [[09月>クランバトル/043_09月]] -2020年 [[09月>クランバトル/031_09月]] -2019年 [[09月>クランバトル/019_9月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】暴食の君主に仕える、近衛の黒鉄像。冥府を彷徨いし魂を巧みに操り、主に捧げる。 --パッシブ ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ダークガーゴイルから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法中ダメージを与え、火傷状態にし、さらに魔法防御力を中ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 さらに敵全体に魔法中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv440 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|50,000,000|780,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){300 (+10)};|&color(#f11){500 (+10)};|&color(#f11){700 (+40)};|&color(#f11){1,600 (+150)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){300 (+10)};|&color(#55f){500 (+10)};|&color(#55f){800 (+40)};|&color(#55f){1,800 (+150)};| |~物理攻撃|1,800|9,000|15,000|30,000| |~魔法攻撃|1,000|5,000|12,000|30,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象 &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「物理防御力 * 6」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「物理防御力 * 10」加算''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#00f){魔法攻撃キャラ};」対象 &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「魔法防御力 * 6」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「魔法防御力 * 10」加算''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' (16秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100%''}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4,203'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,003'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''39,003'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''120,003''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''27,811'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''84,903'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''254,523'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''758,023''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:};&color(#00f){80%};}; }}
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